로컬의 반격 - 마을
한 줄 코어 5법인의 서사를 배경으로, 인간과 AI 에이전트가 함께 마을을 세우는 게임·운영체제·품아이 먹이가 한 몸인 시스템.
이름 결정 이유 (2026-04-19 구술): “전국 프로젝트로 성장해가야 하니 ‘로컬의 반격: 마을’” — 유튜브 로컬의 반격 채널 브랜드와 연결, 전국 확장성 확보.
작성 원칙
- 완벽 기다리지 않는다. 틀 먼저 만들고 틈날 때·작업하면서 채운다.
- 추측으로 채우지 않는다. 미확정 섹션은
⏳표시.- 이 문서는 다중 뷰의 설계 원본. 게임·품아이·활동가 모두 이것을 참조한다.
0. 이 프로젝트는 무엇인가 (한 줄씩)
| 관점 | 정체 |
|---|---|
| 사용자에게 | 마을 만들기 게임 (활동가 1인칭, 코어 5법인 서사 배경) |
| 운영에게 | 코어그룹 활동 운영체제 (회의·의결·집행·거래 추적) |
| 품아이에게 | 가장 풍부한 먹이 (플레이 로그 = 의사결정 학습 데이터) |
| 후니님에게 | ”AI시대 품앗이, 로컬의 반격”의 플레이 가능한 실증 |
네 관점이 한 데이터 원천(위키)을 공유한다. 게임 UI·품아이 RAG·Quartz 공개 뷰는 같은 MD 파일을 읽는 세 개의 창.
1. 왜 (Why)
1-1. 이미 결정된 배경
poomasi.org 팩트시트 섹션 1 참조. 요지:
- 생활주권이 궁극 개념. 식량·에너지·화폐·데이터 4대 주권이 그 하위 전장.
- 코어 5법인이 각 축을 맡고, [로컬브릿지]가 매개, 품앗이생협이 실증 현장.
- 지금까지는 느슨한 연합. 구심체는 품아이로 만들어가는 중.
1-2. 왜 게임·OS·먹이가 한 몸이어야 하는가
- 기록되지 않으면 존재하지 않는다 — 회의·의결·거래가 각자 머릿속과 분산된 드라이브에 흩어져 있음. 공유 자산이 되지 못함.
- 운동에 성취감이 필요하다 — 심시티/문명이 왜 중독되는가? 성장의 가시화. 운동도 같다. 안 보이면 지친다.
- 품아이가 커야 주권이 선다 — 코어그룹의 모든 활동이 품아이 학습 데이터가 돼야, 자본·플랫폼 AI에 종속되지 않는 AI가 생긴다.
- AI시대 품앗이를 실증해야 한다 — 구호가 아니라, 인간과 AI가 실제로 짝을 이뤄 마을을 세우는 경험이 있어야 한다.
이 네 요구가 하나의 시스템을 요구한다. 따로 만들면 셋 다 죽는다.
2. 무엇 (What) — 4-in-1 시스템
┌────────── 후니님·활동가·조합원·시민 ──────────┐
│ │
▼ ▼
위키 편집 / 구술 게임 플레이 (턴·이벤트·보상)
│ │
└──────────────→ 위키 (poomasi-notes) ←────────┘
│
┌──────────────┼──────────────┐
▼ ▼ ▼
게임 세계 렌더 품아이 RAG wiki.poomasi.org
(자급률·타임라인) (파인튜닝) (Quartz 공개)
2-1. 네 개의 뷰는 같은 데이터를 본다
| 뷰 | 무엇을 보여주나 | 누가 쓰나 |
|---|---|---|
| 위키 (편집용) | 산문+frontmatter MD | 후니님·활동가 (옵시디언) |
| 게임 | 마을 지도·자급률·보상 대시보드 | 모든 유저 (웹) |
| 품아이 | RAG 답변·파인튜닝 | 챗 위젯·시비·내부 |
| wiki.poomasi.org | 공개 문서 (Quartz) | 외부 방문자 |
같은 MD가 네 번 소비된다. 이중화 없음.
3. 누구 (Who) — 인간 × AI 페어, 4단계 확장
3-1. 유저 단위
기본 단위는 개인이 아니라 인간+AI 페어.
- 인간: 후니님, 코어 활동가, 조합원, 시민
- 페어 AI: 지미, 건호, 다온, 이든, 해율, 시현, 심아, 환이 등 지미 팀 에이전트 구조가 그대로 투영. 추후 유저마다 자기 AI를 양육할 수 있도록 확장.
- 협업이 기본값: 회의 → 인간 발언 + AI 요약. 기록 → 인간 구술 + AI 위키 정리. 집행 → 인간 결정 + AI 자동화.
이게 AI시대 품앗이의 실체. 게임 내에서 인간과 AI가 같은 마을의 주민이다.
3-2. 4단계 확장 로드맵
| Phase | 유저 범위 | 핵심 과제 | 기간(안) |
|---|---|---|---|
| 1. 후니님 혼자 | 후니님 + 지미 | 위키 틀 세우기, 플레이 로그 첫 누적, 품아이 먹이 확인 | 2026-04~05 |
| 2. 코어 활동가 | 5법인 핵심 활동가 (10~20명) | 활동 로그 분산 입력, 검증 시스템, 페어 AI 체험 | 2026-06~08 |
| 3. 조합원 | 품앗이생협·한밭페이·foodnet 가맹 조합원 | 거래 기여, 조합원 유입 동력, 로컬페이 회전 | 2026-09~ |
| 4. 일반 시민 | 공개 | 전국 확장, 지역별 마을 분기 | 2027~ |
Phase 1에서 가장 중요한 것은 구조 검증. 후니님이 혼자 써서 쓸만하면 그 다음이 열린다.
4. 어떻게 (How) — 아키텍처
4-1. 위키 = 단일 진실 원천
모든 데이터가 poomasi-notes/wiki/ 안에 있다. 게임은 이것을 읽는다. 위키가 업데이트되면 게임이 자동 반영된다.
4-2. 위키 폴더 구조 (이번 프로젝트로 추가할 것)
poomasi-notes/wiki/
├── 정체성/ ← 기존
├── 코어법인/ ← 기존, frontmatter 보강
│ ├── 품앗이생협.md
│ ├── 사교원.md
│ ├── 지역화폐협동조합.md
│ ├── 한밭페이.md
│ ├── 로컬브릿지.md
│ └── 전국로컬푸드네트워크.md
├── 활동/ ← 🆕 신설
│ ├── 2026/04/
│ │ ├── 20260414_청와대브리핑.md
│ │ └── ...
│ └── ...
├── 연대기/ ← 🆕 신설, 5법인 역사
│ ├── 품앗이생협 연대기.md
│ └── ...
├── 사업/
│ └── 로컬의 반격 - 마을 기획.md ← 이 문서
├── 게임/ ← 🆕 신설
│ ├── 보상체계.md
│ ├── 로컬페이.md
│ ├── 이벤트 카드.md
│ └── 엔딩 조건.md
└── 미션/ ← 🆕 신설, 공동 프로젝트
├── active/ # 진행 중 (예: 중기부 도메인특화 AI, HPC GPU)
├── completed/ # 완료
└── failed/ # 실패 (과정 보상 지급)
4-3. frontmatter 스키마 (초안)
코어법인 문서 (기존 MD에 추가)
---
법인코드: poomasi-coop # 품앗이생협
주권축: 식량 # 주 축
시작일자: 2005-05-01
현재상태:
조합원: ⏳
매장수: ⏳
연매출: ⏳
기타지표: ⏳
자급률시드: ⏳ # 0~100
게임내건물:
이름: 품앗이 매장
레벨: 1
---활동 로그 문서 (신규 생성)
---
일자: 2026-04-14
법인: [로컬브릿지, 외부-청와대]
유형: 외부연결 # 회의/의결/집행/거래/외부연결/교육/기록
주권축: 데이터
참여자: [후니, 김성수]
AI페어: [지미, 다온]
금액: 0
내용: 청와대 농업정책비서관 브리핑
연결문서: [[브리프 청와대 20260414]]
보상:
계산: 자동
지급: pending
---4-4. 품아이 연결 파이프라인
- 위키 변경 감지 → 품아이 RAG 인제스트 자동 트리거
- 활동 로그 + 의사결정 내용 →
finetune/데이터셋에 누적 - 플레이 로그(유저 선택, 결과) → 품아이 사고 프로토콜 학습 자료
4-5. 입력 인터페이스 — Zero-Typing + 기존 채널만 🆕
원칙 1 — Zero-Typing: 활동가는 마크다운·frontmatter를 절대 직접 타이핑하지 않는다. 구술과 승인만 한다.
원칙 2 — 신규 봇·플러그인 금지. 단 인지 레이어(홈 뷰) + 프로토콜 문서 1종은 허용. 텔레그램 봇·옵시디언 플러그인·독립 웹앱 등 새 실행 채널은 만들지 않는다. 다만 ① 마을을 한눈에 보여주는 “마을 홈”(wiki.poomasi.org/village) ② 참여자 AI 에이전트에게 전달할 “온보딩 팩”(프로토콜 문서 1종)은 허용한다. 실행·대화는 기존 채널(지미 CLI·품아이 위젯·매장 키오스크)에서 한다.
— 2026-04-19 시다(Gemini) 검토 + 후니님 채널 원칙 반영 / 2026-04-20 인지 레이어·온보딩 팩 허용 범위 명시
작동 흐름
활동가 (구술): "오늘 청와대 김성수 행정관 만나서 데이터주권 얘기했어"
↓
AI 페어 (파싱·스키마 생성·산문 초안):
- frontmatter 자동 생성 (일자, 법인, 유형, 주권축, 참여자, AI페어…)
- 산문 초안 작성
- 승인 카드로 제시
↓
활동가 (승인·수정 지시 한 줄):
"금액 0, OK" / "참여자 추가해"
↓
AI 페어 (기록):
- 위키 MD 생성 (`활동/YYYY/MM/`)
- git commit + push
- 품아이 인제스트 트리거
인간은 말하고 승인만. 타이핑은 AI 페어 전담. 이게 “AI시대 품앗이”의 실체.
Phase별 채널 매핑 (모두 기존 인프라)
| Phase | 채널 | 상태 |
|---|---|---|
| 1. 후니님 혼자 | 지미 CLI 대화 — 현재 이 세션 자체가 원형 | ✅ 이미 가동, 추가 개발 제로 |
| 2. 코어 활동가 | 품아이 챗 위젯 (poomasi.org, 로그인 CLI 직결) | 🔄 위젯 v2.1 감사 중 |
| 3. 조합원 | 위와 동일 + 매장 키오스크(패미/매장PC) | 🔄 기존 PC 자원 재활용 |
| 4. 일반 시민 | 공개 웹 | Phase 3 구조 확장 |
| 인지 레이어 | wiki.poomasi.org/village | 📋 정적 HTML, 공개 (정적 빌드 파이프라인) |
| 온보딩 팩 | wiki/마을/agent_onboarding.md | 📋 참여자 외부 AI 에이전트에게 전달 |
새 실행 채널은 만들지 않는다. 인지 레이어와 프로토콜 문서는 예외. 이미 있는 것에 자동 파싱 레이어 하나만 얹는다.
5. 보상체계 — 일하는 것이 보상
5-1. 원칙
“개별유저의 보상은 뭔가 일을 하는 것임. 회의에 참여해도 보상하고, 돈을 내도 보상하고… 나중에 이 보상 화폐가 실제로도 사용될 수 있도록.” — 후니님 구술, 2026-04-19 KST
- 게임을 재미있게 하는 노력 자체가 운동이 되도록 설계.
- 보상은 처음엔 명예 포인트(로컬페이). 외부 실화폐 교환은 추후 법적·재원 구조 검토 후 결정.
5-2. 기여 8유형 × 4등급
| 등급 | 유형 | 예시 행동 | 배수 |
|---|---|---|---|
| S (최상위) | 품아이 성장 기여 | 답변 검증·교정, 파인튜닝 QA 작성, 전문지식 입력, 자기 AI 양육 → 품아이 병합 | ×3 |
| A | 자본 기여 | 출자금, 조합비, 기부 | ×2 |
| A | 실행 기여 | 집행·프로젝트 완수 | ×2 |
| A | 기록 기여 | 위키 편집, 회의록·사진·영상 업로드 | ×2 |
| B | 운영 기여 | 회의 참석, 의결 참여 | ×1.5 |
| B | 거래 기여 | 매장 이용, 한밭페이 사용 | ×1.5 |
| B | 검증 기여 | 타인 기록 교정·보강 | ×1.5 |
| C | 참여 기여 | 게임 로그인, 턴 진행, 캠페인 참여 | ×1 |
| C | 초대 기여 | 신규 유저 유입 | ×1 |
AI와 함께한 모든 기여는 추가 ×1.5 보너스 — 협업 장려.
🆕 공동 미션에 태그된 기여는 추가로 미션 보너스(×1.5) 및 결과 보상을 받는다. 상세는 섹션 7. 공동 미션 시스템 참조.
5-3. 왜 S등급 = 품아이 기여인가
품아이 최우선 원칙과 직결. 게임을 많이 하면 품아이가 똑똑해져야, 이 프로젝트가 자기강화 루프가 된다. 유저가 즐기는 것 = 품아이가 자라는 것 = 데이터주권이 강해지는 것.
5-4. 보상 화폐 — 로컬페이
| 항목 | 설계(초안) |
|---|---|
| 이름 | 로컬페이 |
| 이유 | ”품앗이=일을 주고 받다” 원뜻이 보상체계와 완벽 정합. 한밭페이와 브랜드 분리 |
| 성격 | 내부 가상화폐(게임 크레딧). Phase 3 이전 실화폐 가치 0원 |
| 초기 쓰임 | 게임 내 장식·칭호·레벨업 |
| 중기 쓰임 | 코어법인 서비스 할인권 (교육 수강료, 매장 할인, 한밭페이 가맹점 할인) |
| 장기 쓰임 | 추후 법적·재원 구조 검토 후 결정 |
| 재원 | ⏳ 지원사업 예산 / 매출 수수료 / 출자금 풀 중 조합 (추후 검토) |
| 법적 검토 | ⏳ 법률자문 의뢰 보류 (로컬페이 내부 크레딧 한정 운용 중, Phase 3 이전 해당 없음) |
🔴 법적 안전 원칙 (엄수)
로컬페이는 내부 가상화폐(게임 크레딧). 외부 실화폐 교환은 추후 법적·재원 구조 검토 후 결정하며, 현 시점에는 실화폐 가치 0원.
※ 2026-04-20 정책 확정
- 초기 통제: 로컬페이는 철저히 게임 내 명예 포인트·칭호·레벨로만 구동.
- 실화폐 연동 금지 기간: Phase 1~2 전 기간. 할인권·스왑·환급 일체 금지.
- 외부 실화폐 교환: Phase 3 이전 해당 없음. 법적·재원 구조 검토 완료 후에만 검토 개시.
- 이유: 초기부터 실화폐 가치가 연결되면 치명적인 법적 허들에 부딪혀 프로젝트 자체가 좌초될 수 있음. 시다(Gemini) 2026-04-19 검토.
5-5. 품질 방어장치 (어뷰즈 방지)
- Git 히스토리 자동 로깅 — 위키=Git이라 누가 뭘 편집했는지 자동 추적
- 2인 검증 룰 — 기록 기여는 다른 기여자 2명이 확인해야 최종 보상
- 중복 방지 — 같은 회의 중복 입력 시 최초 1인이 주 보상, 후속은 검증 보상
- 가중치 차등 — 오탈자 교정과 회의록 신규 작성은 같은 보상 아님
6. 게임 메카닉 (초안, Phase 1에서 검증)
6-1. 승리 조건
- 4대 주권 자급률이 각각 임계치(예: 70%) 이상을 연속 N턴 유지하면 생활주권 달성 엔딩.
- 팩트시트 원칙: 생활주권은 총합이 아니라 상위 개념. 동시성이 핵심.
6-2. 자급률 증감
- 증가: 해당 주권 축 관련 활동 로그가 위키에 쌓일 때
- 감소: 매 턴 자본·플랫폼 침투로 자동 감가 (무활동 시 쇠퇴)
- 구체 공식 →
wiki/게임/자급률 공식.md(별도, v0.2에서 확정)
6-3. 이벤트 카드 (침투 세력)
| 주권 | 침투 세력 |
|---|---|
| 식량 | 쿠팡이츠마트, 대형마트 PB |
| 에너지 | 한전 요금 인상, 민자 태양광 |
| 화폐 | 카카오페이, 대부업 |
| 데이터 | 빅테크 무료 AI, 플랫폼 독점 |
매 턴 1~2개 이벤트 발생. 해당 주권 건물·활동이 방어하면 피해 최소화. 방어 실패 시 자급률 ↓, 조합원 “편리함”으로 이탈.
6-4. 엔딩 (다중)
- ✅ 생활주권 달성 — 4대 주권 임계치 동시 유지
- ❌ 쿠팡 타운 — 식량주권 붕괴
- ❌ 에너지 식민지 — 에너지주권 붕괴
- ❌ 플랫폼 식민지 — 데이터주권 붕괴
- ⚠️ 느슨한 연합 정체 — 아무 축도 임계치 못 넘김
- ⚠️ 구심체 실패 — 품아이 성장 기여가 임계치 미달
7. 공동 미션 시스템 🆕
7-1. 왜 필요한가
개인 기여(섹션 5)는 분산·일상 활동을 보상한다. 하지만 운동에는 집단이 함께 달성해야 하는 대형 목표가 있다. 정부지원사업 선정, 신규 법인 설립, 공동 구매, 캠페인, 외부 협약 — 기한과 결과가 있는 프로젝트. 이걸 게임에 반영하지 않으면 운동의 주요 동력원 하나가 죽는다.
“공동프로젝트 미션도 걸어서 그걸 위해 노력하는 과정, 보상도 있어야 할 듯. 정부지원사업 등.” — 후니님 구술, 2026-04-19 KST
7-2. 개인 기여와 다른 차원
| 차원 | 개인 기여 (섹션 5) | 공동 미션 (섹션 7) |
|---|---|---|
| 단위 | 분산·일상 | 코어그룹 대형 목표 |
| 기한 | 없음 | 있음 (마감일) |
| 성격 | 누적 | 프로젝트 (성공·실패 존재) |
| 보상 | 활동당 즉시 | 과정 + 결과 이중 보상 |
7-3. 라이프사이클
① 미션 등록 → 위키 `미션/active/` 폴더에 MD 생성 (목표·마감·기여 슬롯)
② 역할 할당 → 누가 어느 섹션 맡을지 분배
③ 진행 추적 → 각 기여 자동 집계, 게임 내 대시보드 표시
④ 완료/실패 → `completed/` 또는 `failed/`로 이동, 결과 보상 지급
7-4. 이중 보상 구조
과정 보상 — 미션에 태그된 모든 기여에 기본 로컬페이 + 미션 보너스 ×1.5
결과 보상
- 채택·달성: 기여자 전원 대형 로컬페이 + 코어 뱃지
- 탈락·실패: “완주 보너스” 소액 지급 (도전 장려, 좌절 방지)
핵심 원칙: 실패해도 과정 보상은 돌려받는다. 그래야 어려운 사업도 도전한다.
7-5. 미션 유형 (현재 진행 중·완료 사례)
| 유형 | 실제 사례 | 마감 |
|---|---|---|
| 정부지원사업 | 중기부 도메인특화 AI 25억 | 2026-05-07 |
| 정부지원사업 | HPC GPU | 2026-04-23 |
| 캠페인 | 탄소중립 신청 | ⏳ |
| 외부연결 | 청와대 브리핑 | 완료 2026-04-14 |
| 신규 법인 설립 | (추후) | — |
| 공동 구매 | 전국 네트워크 공동 사업 | — |
| 외부 협약 | 한밭페이 제휴 등 | — |
7-6. 미션 MD frontmatter 스키마 (초안)
---
미션명: 중기부 도메인특화 AI 25억
유형: 정부지원사업
마감: 2026-05-07
상태: active # active / completed / failed
주권축: [데이터]
주관법인: 로컬브릿지
참여법인: [로컬브릿지, 품앗이생협, 전국로컬푸드네트워크]
기여슬롯:
- 섹션: 신청서 작성
담당: ⏳
AI페어: ⏳
- 섹션: 예산 계획
담당: ⏳
- 섹션: 법인 간 조율
담당: ⏳
결과보상: 10000 로컬페이 전원 분배
과정보너스: 1.5x
완주보너스: 500 로컬페이 # 실패 시에도 지급
연결문서: [[project_domain_ai_grant]]
---7-7. 게임 메타포
심시티의 랜드마크 건설, 문명의 세계 불가사의에 해당. 마을 일상 운영과 병렬로 돌아가는 큰 프로젝트. 완수하면 도시 전체가 레벨업하고 서사 엔딩에 영향.
8. 품아이 연결 — 먹이이자 궁극 목적
7-1. 단순 데이터 수집이 아니다
품아이 4차 전환 — 지미가 곧 품아이 이후, 품아이 전략은 자체 모델 개발 폐기 → 범용 AI + 자기 데이터 연결. 이 기획서는 그 전략의 실행 인프라다.
7-2. 파이프라인
유저 활동 (회의·의결·거래·기록)
↓
위키 MD 업데이트 (frontmatter + 산문)
↓
게임 세계 반영 (자급률·서사·보상)
↓
품아이 인제스트 (rag/ingest_sites_qa.py)
↓
품아이 답변 개선 / 파인튜닝 데이터셋 누적
↓
유저가 품아이 답변 사용 → 검증·교정 (S등급 기여)
↓
다시 위키로 피드백
닫힌 순환. 유저가 오래 플레이할수록 품아이가 똑똑해지고, 품아이가 똑똑할수록 게임이 풍부해진다.
9. 로드맵
v0.1 — Phase 1 MVP (2026-04~05)
목표: 후니님 혼자 쓰면서 구조 검증.
- 이 기획서 v1 확정
- 코어법인 6개 MD에 frontmatter 추가 (숫자는 ⏳ 유지, 구조만)
- 활동 로그 폴더 신설 + 템플릿 1건
- 게임 읽기 전용 뷰 (위키 MD → 간단 HTML) 프로토타입
- 품아이 인제스트 파이프라인에
활동/폴더 추가 - 후니님 5~10턴 플레이 → 피드백
v0.2 — Phase 2 준비 (2026-06~)
- 활동 로그 입력 UI (옵시디언 플러그인 or 간단 웹폼)
- 자급률 대시보드 (Quartz 컴포넌트)
- 보상 포인트 계산 엔진
- 검증 2인 룰 구현
- 코어 활동가 3~5명 초대 테스트
v0.3~v1.0 — Phase 3 전환
- 로컬페이 발행·유통 (게임 내)
- 외부 실화폐 교환은 법적·재원 구조 검토 완료 후 결정 (추후 검토)
- 조합원 계정 연결
- 공개 배포 (wiki.poomasi.org/village/)
10. 원칙
- 완벽 기다리지 않는다 — 틀 먼저, 채움은 잠날 때·작업하면서.
- 빈 칸이 보여야 채우고 싶다 — ⏳ 표시는 금지가 아니라 초대장.
- 기록은 운동이다 — 입력 자체가 보상받는다.
- 같은 데이터, 네 개의 뷰 — 이중화 없음.
- AI는 주민이다 — 도구가 아니라 페어.
- 품아이 성장이 S등급 — 이 프로젝트의 궁극 목적.
11. 당장 결정할 것 / 미확정
| # | 항목 | 상태 |
|---|---|---|
| 1 | 이름 “로컬의 반격: 마을” | ✅ 확정 |
| 2 | 위키 = 단일 원천 | ✅ 확정 |
| 3 | S등급 = 품아이 기여 | ✅ 확정 |
| 4 | 보상 화폐 이름 (로컬페이) | ✅ 확정 (2026-04-20) |
| 5 | 코어법인 자급률 시드 숫자 | ⏳ 구술·실사 혼합 |
| 6 | 로컬페이 재원 구조 및 외부 실화폐 교환 | ⏳ 추후 법적·재원 검토 후 결정. Phase 3 이전 해당 없음 |
| 7 | 게임 UI 스타일 (타일맵 vs 카드 vs 대시보드) | ⏳ v0.1 프로토타입 후 결정 |
| 8 | 자급률 공식 | ⏳ v0.2 |
| 9 | Zero-Typing 입력 원칙 + 기존 채널 재사용 | ✅ 확정 (4-5 참조) |
| 10 | 품아이 챗 위젯 ↔ 위키 파싱 파이프라인 구현 일정 | ⏳ Phase 2 개시 전 |
| 11 | wiki.poomasi.org 서브경로 구조 | ⏳ project_wiki_subdomain_plan와 조율 |
| 12 | 공동 미션 과정·결과 보상 배수 수치 | ⏳ v0.1 프로토타입 후 밸런싱 |
| 13 | 미션 등록·할당·추적 UI | ⏳ Phase 2 개시 전 |
12. 지미의 제안 (후니님 검토용)
- v0.1은 건호(개발팀장)에게 위임 — 위키 MD 파싱 + 간단 렌더뷰. 100줄 훨씬 넘음.
- frontmatter 스키마 초안은 지미가 직접 작성 — 후니님 검토 후 건호에게 넘김.
- 공개용 정리본은 다온(문서디자인팀장)에게 위임 — 이 v1 확정 후.
- 로컬페이 재원·외부 실화폐 교환 법률자문 — Phase 3 이전 해당 없음. 추후 검토.
- 연대기 5법인 구술 수집은 후니님 + 지미 세션으로 별도 진행. 한 법인당 30~60분.
변경 이력
- 2026-04-19 v0.0: 초안 작성 (지미). 후니님 구술 기반 4-in-1 구조·보상체계·AI페어 컨셉 반영.
- 2026-04-19 v0.1: 시다(Gemini) 검토 반영.
- 🆕 4-5 신설: Zero-Typing 원칙 + 신규 채널 금지 원칙. Phase별 기존 채널 재사용 매핑.
- 5-4 보강: 🔴 PMC 법적 안전 원칙 명시 (Phase 3 이전 실화폐 가치 제로, 해율 자문 필수).
- 10번 미확정 재편: 이름·Zero-Typing 확정 반영, PMC 합법성·챗 위젯 파이프라인 신규 항목.
- 2026-04-19 v1.0: 후니님 승인 — 내부 기획 원본 확정. 다온에게 공개용 정리본 작성 위임 (
로컬의 반격 - 마을 공개소개.md). - 2026-04-20 v1.1: 후니님 구술 — 공동 미션 시스템 섹션 신설 (정부지원사업 등 집단 목표의 과정·결과 이중 보상 구조).
- 🆕 섹션 7 신설: 공동 미션 시스템. 기존 7
11을 812로 재번호. - 4-2 폴더 구조에
미션/active|completed|failed/추가. - 5-2 기여 표 아래에 공동 미션 크로스레퍼런스 추가.
- 🆕 섹션 7 신설: 공동 미션 시스템. 기존 7
- 2026-04-20 v1.2: 후니님 직접 교정 — 보상 통화 전수 교체 (PMC → 로컬페이) + 실화폐 스왑 문구 완화.
- “품앗이 코인 / Poomasi Coin / PMC” 전체 폐기, “로컬페이”로 통일.
- 실화폐 교환 문구: “Phase 3 스왑” → “추후 법적·재원 구조 검토 후 결정. 현 시점 실화폐 가치 0원.”
- 법률자문 의뢰 보류 (로컬페이 내부 크레딧 한정 운용 중).
- 2026-04-20 v1.3: 원칙 2 개정 + 인지 레이어·온보딩 팩 신설.
- 원칙 2: “신규 채널 금지” → “신규 봇·플러그인 금지. 인지 레이어(wiki.poomasi.org/village)·온보딩 팩 허용.”
- 채널 매핑 표에 인지 레이어·온보딩 팩 행 추가.
- “어떤 Phase에서도 새 채널을 만들지 않는다” → “새 실행 채널은 만들지 않는다. 인지 레이어와 프로토콜 문서는 예외.”