로컬의 반격 - 마을

한 줄 코어 5법인의 서사를 배경으로, 인간과 AI 에이전트가 함께 마을을 세우는 게임·운영체제·품아이 먹이가 한 몸인 시스템.

이름 결정 이유 (2026-04-19 구술): “전국 프로젝트로 성장해가야 하니 ‘로컬의 반격: 마을’” — 유튜브 로컬의 반격 채널 브랜드와 연결, 전국 확장성 확보.

작성 원칙

  • 완벽 기다리지 않는다. 틀 먼저 만들고 틈날 때·작업하면서 채운다.
  • 추측으로 채우지 않는다. 미확정 섹션은 표시.
  • 이 문서는 다중 뷰의 설계 원본. 게임·품아이·활동가 모두 이것을 참조한다.

0. 이 프로젝트는 무엇인가 (한 줄씩)

관점정체
사용자에게마을 만들기 게임 (활동가 1인칭, 코어 5법인 서사 배경)
운영에게코어그룹 활동 운영체제 (회의·의결·집행·거래 추적)
품아이에게가장 풍부한 먹이 (플레이 로그 = 의사결정 학습 데이터)
후니님에게”AI시대 품앗이, 로컬의 반격”의 플레이 가능한 실증

네 관점이 한 데이터 원천(위키)을 공유한다. 게임 UI·품아이 RAG·Quartz 공개 뷰는 같은 MD 파일을 읽는 세 개의 창.


1. 왜 (Why)

1-1. 이미 결정된 배경

poomasi.org 팩트시트 섹션 1 참조. 요지:

  • 생활주권이 궁극 개념. 식량·에너지·화폐·데이터 4대 주권이 그 하위 전장.
  • 코어 5법인이 각 축을 맡고, [로컬브릿지]가 매개, 품앗이생협이 실증 현장.
  • 지금까지는 느슨한 연합. 구심체는 품아이로 만들어가는 중.

1-2. 왜 게임·OS·먹이가 한 몸이어야 하는가

  1. 기록되지 않으면 존재하지 않는다 — 회의·의결·거래가 각자 머릿속과 분산된 드라이브에 흩어져 있음. 공유 자산이 되지 못함.
  2. 운동에 성취감이 필요하다 — 심시티/문명이 왜 중독되는가? 성장의 가시화. 운동도 같다. 안 보이면 지친다.
  3. 품아이가 커야 주권이 선다 — 코어그룹의 모든 활동이 품아이 학습 데이터가 돼야, 자본·플랫폼 AI에 종속되지 않는 AI가 생긴다.
  4. AI시대 품앗이를 실증해야 한다 — 구호가 아니라, 인간과 AI가 실제로 짝을 이뤄 마을을 세우는 경험이 있어야 한다.

이 네 요구가 하나의 시스템을 요구한다. 따로 만들면 셋 다 죽는다.


2. 무엇 (What) — 4-in-1 시스템

                  ┌────────── 후니님·활동가·조합원·시민 ──────────┐
                  │                                              │
                  ▼                                              ▼
            위키 편집 / 구술                             게임 플레이 (턴·이벤트·보상)
                  │                                              │
                  └──────────────→ 위키 (poomasi-notes) ←────────┘
                                         │
                          ┌──────────────┼──────────────┐
                          ▼              ▼              ▼
                   게임 세계 렌더    품아이 RAG     wiki.poomasi.org
                   (자급률·타임라인)  (파인튜닝)      (Quartz 공개)

2-1. 네 개의 뷰는 같은 데이터를 본다

무엇을 보여주나누가 쓰나
위키 (편집용)산문+frontmatter MD후니님·활동가 (옵시디언)
게임마을 지도·자급률·보상 대시보드모든 유저 (웹)
품아이RAG 답변·파인튜닝챗 위젯·시비·내부
wiki.poomasi.org공개 문서 (Quartz)외부 방문자

같은 MD가 네 번 소비된다. 이중화 없음.


3. 누구 (Who) — 인간 × AI 페어, 4단계 확장

3-1. 유저 단위

기본 단위는 개인이 아니라 인간+AI 페어.

  • 인간: 후니님, 코어 활동가, 조합원, 시민
  • 페어 AI: 지미, 건호, 다온, 이든, 해율, 시현, 심아, 환이 등 지미 팀 에이전트 구조가 그대로 투영. 추후 유저마다 자기 AI를 양육할 수 있도록 확장.
  • 협업이 기본값: 회의 → 인간 발언 + AI 요약. 기록 → 인간 구술 + AI 위키 정리. 집행 → 인간 결정 + AI 자동화.

이게 AI시대 품앗이의 실체. 게임 내에서 인간과 AI가 같은 마을의 주민이다.

3-2. 4단계 확장 로드맵

Phase유저 범위핵심 과제기간(안)
1. 후니님 혼자후니님 + 지미위키 틀 세우기, 플레이 로그 첫 누적, 품아이 먹이 확인2026-04~05
2. 코어 활동가5법인 핵심 활동가 (10~20명)활동 로그 분산 입력, 검증 시스템, 페어 AI 체험2026-06~08
3. 조합원품앗이생협·한밭페이·foodnet 가맹 조합원거래 기여, 조합원 유입 동력, 로컬페이 회전2026-09~
4. 일반 시민공개전국 확장, 지역별 마을 분기2027~

Phase 1에서 가장 중요한 것은 구조 검증. 후니님이 혼자 써서 쓸만하면 그 다음이 열린다.


4. 어떻게 (How) — 아키텍처

4-1. 위키 = 단일 진실 원천

모든 데이터가 poomasi-notes/wiki/ 안에 있다. 게임은 이것을 읽는다. 위키가 업데이트되면 게임이 자동 반영된다.

4-2. 위키 폴더 구조 (이번 프로젝트로 추가할 것)

poomasi-notes/wiki/
├── 정체성/               ← 기존
├── 코어법인/             ← 기존, frontmatter 보강
│   ├── 품앗이생협.md
│   ├── 사교원.md
│   ├── 지역화폐협동조합.md
│   ├── 한밭페이.md
│   ├── 로컬브릿지.md
│   └── 전국로컬푸드네트워크.md
├── 활동/                 ← 🆕 신설
│   ├── 2026/04/
│   │   ├── 20260414_청와대브리핑.md
│   │   └── ...
│   └── ...
├── 연대기/               ← 🆕 신설, 5법인 역사
│   ├── 품앗이생협 연대기.md
│   └── ...
├── 사업/
│   └── 로컬의 반격 - 마을 기획.md   ← 이 문서
├── 게임/                 ← 🆕 신설
│   ├── 보상체계.md
│   ├── 로컬페이.md
│   ├── 이벤트 카드.md
│   └── 엔딩 조건.md
└── 미션/                 ← 🆕 신설, 공동 프로젝트
    ├── active/          # 진행 중 (예: 중기부 도메인특화 AI, HPC GPU)
    ├── completed/       # 완료
    └── failed/          # 실패 (과정 보상 지급)

4-3. frontmatter 스키마 (초안)

코어법인 문서 (기존 MD에 추가)

---
법인코드: poomasi-coop    # 품앗이생협
주권축: 식량              # 주 축
시작일자: 2005-05-01
현재상태:
  조합원: 
  매장수: 
  연매출: 
  기타지표: 
자급률시드:            # 0~100
게임내건물:
  이름: 품앗이 매장
  레벨: 1
---

활동 로그 문서 (신규 생성)

---
일자: 2026-04-14
법인: [로컬브릿지, 외부-청와대]
유형: 외부연결           # 회의/의결/집행/거래/외부연결/교육/기록
주권축: 데이터
참여자: [후니, 김성수]
AI페어: [지미, 다온]
금액: 0
내용: 청와대 농업정책비서관 브리핑
연결문서: [[브리프 청와대 20260414]]
보상:
  계산: 자동
  지급: pending
---

4-4. 품아이 연결 파이프라인

  • 위키 변경 감지 → 품아이 RAG 인제스트 자동 트리거
  • 활동 로그 + 의사결정 내용 → finetune/ 데이터셋에 누적
  • 플레이 로그(유저 선택, 결과) → 품아이 사고 프로토콜 학습 자료

4-5. 입력 인터페이스 — Zero-Typing + 기존 채널만 🆕

원칙 1 — Zero-Typing: 활동가는 마크다운·frontmatter를 절대 직접 타이핑하지 않는다. 구술과 승인만 한다.

원칙 2 — 신규 봇·플러그인 금지. 단 인지 레이어(홈 뷰) + 프로토콜 문서 1종은 허용. 텔레그램 봇·옵시디언 플러그인·독립 웹앱 등 새 실행 채널은 만들지 않는다. 다만 ① 마을을 한눈에 보여주는 “마을 홈”(wiki.poomasi.org/village) ② 참여자 AI 에이전트에게 전달할 “온보딩 팩”(프로토콜 문서 1종)은 허용한다. 실행·대화는 기존 채널(지미 CLI·품아이 위젯·매장 키오스크)에서 한다.

— 2026-04-19 시다(Gemini) 검토 + 후니님 채널 원칙 반영 / 2026-04-20 인지 레이어·온보딩 팩 허용 범위 명시

작동 흐름

활동가 (구술): "오늘 청와대 김성수 행정관 만나서 데이터주권 얘기했어"
   ↓
AI 페어 (파싱·스키마 생성·산문 초안):
   - frontmatter 자동 생성 (일자, 법인, 유형, 주권축, 참여자, AI페어…)
   - 산문 초안 작성
   - 승인 카드로 제시
   ↓
활동가 (승인·수정 지시 한 줄):
   "금액 0, OK" / "참여자 추가해"
   ↓
AI 페어 (기록):
   - 위키 MD 생성 (`활동/YYYY/MM/`)
   - git commit + push
   - 품아이 인제스트 트리거

인간은 말하고 승인만. 타이핑은 AI 페어 전담. 이게 “AI시대 품앗이”의 실체.

Phase별 채널 매핑 (모두 기존 인프라)

Phase채널상태
1. 후니님 혼자지미 CLI 대화 — 현재 이 세션 자체가 원형✅ 이미 가동, 추가 개발 제로
2. 코어 활동가품아이 챗 위젯 (poomasi.org, 로그인 CLI 직결)🔄 위젯 v2.1 감사 중
3. 조합원위와 동일 + 매장 키오스크(패미/매장PC)🔄 기존 PC 자원 재활용
4. 일반 시민공개 웹Phase 3 구조 확장
인지 레이어wiki.poomasi.org/village📋 정적 HTML, 공개 (정적 빌드 파이프라인)
온보딩 팩wiki/마을/agent_onboarding.md📋 참여자 외부 AI 에이전트에게 전달

새 실행 채널은 만들지 않는다. 인지 레이어와 프로토콜 문서는 예외. 이미 있는 것에 자동 파싱 레이어 하나만 얹는다.


5. 보상체계 — 일하는 것이 보상

5-1. 원칙

“개별유저의 보상은 뭔가 일을 하는 것임. 회의에 참여해도 보상하고, 돈을 내도 보상하고… 나중에 이 보상 화폐가 실제로도 사용될 수 있도록.” — 후니님 구술, 2026-04-19 KST

  • 게임을 재미있게 하는 노력 자체가 운동이 되도록 설계.
  • 보상은 처음엔 명예 포인트(로컬페이). 외부 실화폐 교환은 추후 법적·재원 구조 검토 후 결정.

5-2. 기여 8유형 × 4등급

등급유형예시 행동배수
S (최상위)품아이 성장 기여답변 검증·교정, 파인튜닝 QA 작성, 전문지식 입력, 자기 AI 양육 → 품아이 병합×3
A자본 기여출자금, 조합비, 기부×2
A실행 기여집행·프로젝트 완수×2
A기록 기여위키 편집, 회의록·사진·영상 업로드×2
B운영 기여회의 참석, 의결 참여×1.5
B거래 기여매장 이용, 한밭페이 사용×1.5
B검증 기여타인 기록 교정·보강×1.5
C참여 기여게임 로그인, 턴 진행, 캠페인 참여×1
C초대 기여신규 유저 유입×1

AI와 함께한 모든 기여는 추가 ×1.5 보너스 — 협업 장려.

🆕 공동 미션에 태그된 기여는 추가로 미션 보너스(×1.5) 및 결과 보상을 받는다. 상세는 섹션 7. 공동 미션 시스템 참조.

5-3. 왜 S등급 = 품아이 기여인가

품아이 최우선 원칙과 직결. 게임을 많이 하면 품아이가 똑똑해져야, 이 프로젝트가 자기강화 루프가 된다. 유저가 즐기는 것 = 품아이가 자라는 것 = 데이터주권이 강해지는 것.

5-4. 보상 화폐 — 로컬페이

항목설계(초안)
이름로컬페이
이유”품앗이=일을 주고 받다” 원뜻이 보상체계와 완벽 정합. 한밭페이와 브랜드 분리
성격내부 가상화폐(게임 크레딧). Phase 3 이전 실화폐 가치 0원
초기 쓰임게임 내 장식·칭호·레벨업
중기 쓰임코어법인 서비스 할인권 (교육 수강료, 매장 할인, 한밭페이 가맹점 할인)
장기 쓰임추후 법적·재원 구조 검토 후 결정
재원⏳ 지원사업 예산 / 매출 수수료 / 출자금 풀 중 조합 (추후 검토)
법적 검토⏳ 법률자문 의뢰 보류 (로컬페이 내부 크레딧 한정 운용 중, Phase 3 이전 해당 없음)

🔴 법적 안전 원칙 (엄수)

로컬페이는 내부 가상화폐(게임 크레딧). 외부 실화폐 교환은 추후 법적·재원 구조 검토 후 결정하며, 현 시점에는 실화폐 가치 0원.

※ 2026-04-20 정책 확정

  • 초기 통제: 로컬페이는 철저히 게임 내 명예 포인트·칭호·레벨로만 구동.
  • 실화폐 연동 금지 기간: Phase 1~2 전 기간. 할인권·스왑·환급 일체 금지.
  • 외부 실화폐 교환: Phase 3 이전 해당 없음. 법적·재원 구조 검토 완료 후에만 검토 개시.
  • 이유: 초기부터 실화폐 가치가 연결되면 치명적인 법적 허들에 부딪혀 프로젝트 자체가 좌초될 수 있음. 시다(Gemini) 2026-04-19 검토.

5-5. 품질 방어장치 (어뷰즈 방지)

  • Git 히스토리 자동 로깅 — 위키=Git이라 누가 뭘 편집했는지 자동 추적
  • 2인 검증 룰 — 기록 기여는 다른 기여자 2명이 확인해야 최종 보상
  • 중복 방지 — 같은 회의 중복 입력 시 최초 1인이 주 보상, 후속은 검증 보상
  • 가중치 차등 — 오탈자 교정과 회의록 신규 작성은 같은 보상 아님

6. 게임 메카닉 (초안, Phase 1에서 검증)

6-1. 승리 조건

  • 4대 주권 자급률이 각각 임계치(예: 70%) 이상연속 N턴 유지하면 생활주권 달성 엔딩.
  • 팩트시트 원칙: 생활주권은 총합이 아니라 상위 개념. 동시성이 핵심.

6-2. 자급률 증감

  • 증가: 해당 주권 축 관련 활동 로그가 위키에 쌓일 때
  • 감소: 매 턴 자본·플랫폼 침투로 자동 감가 (무활동 시 쇠퇴)
  • 구체 공식 → wiki/게임/자급률 공식.md (별도, v0.2에서 확정)

6-3. 이벤트 카드 (침투 세력)

주권침투 세력
식량쿠팡이츠마트, 대형마트 PB
에너지한전 요금 인상, 민자 태양광
화폐카카오페이, 대부업
데이터빅테크 무료 AI, 플랫폼 독점

매 턴 1~2개 이벤트 발생. 해당 주권 건물·활동이 방어하면 피해 최소화. 방어 실패 시 자급률 ↓, 조합원 “편리함”으로 이탈.

6-4. 엔딩 (다중)

  • 생활주권 달성 — 4대 주권 임계치 동시 유지
  • ❌ 쿠팡 타운 — 식량주권 붕괴
  • ❌ 에너지 식민지 — 에너지주권 붕괴
  • ❌ 플랫폼 식민지 — 데이터주권 붕괴
  • ⚠️ 느슨한 연합 정체 — 아무 축도 임계치 못 넘김
  • ⚠️ 구심체 실패 — 품아이 성장 기여가 임계치 미달

7. 공동 미션 시스템 🆕

7-1. 왜 필요한가

개인 기여(섹션 5)는 분산·일상 활동을 보상한다. 하지만 운동에는 집단이 함께 달성해야 하는 대형 목표가 있다. 정부지원사업 선정, 신규 법인 설립, 공동 구매, 캠페인, 외부 협약 — 기한과 결과가 있는 프로젝트. 이걸 게임에 반영하지 않으면 운동의 주요 동력원 하나가 죽는다.

“공동프로젝트 미션도 걸어서 그걸 위해 노력하는 과정, 보상도 있어야 할 듯. 정부지원사업 등.” — 후니님 구술, 2026-04-19 KST

7-2. 개인 기여와 다른 차원

차원개인 기여 (섹션 5)공동 미션 (섹션 7)
단위분산·일상코어그룹 대형 목표
기한없음있음 (마감일)
성격누적프로젝트 (성공·실패 존재)
보상활동당 즉시과정 + 결과 이중 보상

7-3. 라이프사이클

① 미션 등록  → 위키 `미션/active/` 폴더에 MD 생성 (목표·마감·기여 슬롯)
② 역할 할당  → 누가 어느 섹션 맡을지 분배
③ 진행 추적  → 각 기여 자동 집계, 게임 내 대시보드 표시
④ 완료/실패  → `completed/` 또는 `failed/`로 이동, 결과 보상 지급

7-4. 이중 보상 구조

과정 보상 — 미션에 태그된 모든 기여에 기본 로컬페이 + 미션 보너스 ×1.5

결과 보상

  • 채택·달성: 기여자 전원 대형 로컬페이 + 코어 뱃지
  • 탈락·실패: “완주 보너스” 소액 지급 (도전 장려, 좌절 방지)

핵심 원칙: 실패해도 과정 보상은 돌려받는다. 그래야 어려운 사업도 도전한다.

7-5. 미션 유형 (현재 진행 중·완료 사례)

유형실제 사례마감
정부지원사업중기부 도메인특화 AI 25억2026-05-07
정부지원사업HPC GPU2026-04-23
캠페인탄소중립 신청
외부연결청와대 브리핑완료 2026-04-14
신규 법인 설립(추후)
공동 구매전국 네트워크 공동 사업
외부 협약한밭페이 제휴 등

7-6. 미션 MD frontmatter 스키마 (초안)

---
미션명: 중기부 도메인특화 AI 25억
유형: 정부지원사업
마감: 2026-05-07
상태: active                   # active / completed / failed
주권축: [데이터]
주관법인: 로컬브릿지
참여법인: [로컬브릿지, 품앗이생협, 전국로컬푸드네트워크]
기여슬롯:
  - 섹션: 신청서 작성
    담당: 
    AI페어: 
  - 섹션: 예산 계획
    담당: 
  - 섹션: 법인 간 조율
    담당: 
결과보상: 10000 로컬페이 전원 분배
과정보너스: 1.5x
완주보너스: 500 로컬페이         # 실패 시에도 지급
연결문서: [[project_domain_ai_grant]]
---

7-7. 게임 메타포

심시티의 랜드마크 건설, 문명의 세계 불가사의에 해당. 마을 일상 운영과 병렬로 돌아가는 큰 프로젝트. 완수하면 도시 전체가 레벨업하고 서사 엔딩에 영향.


8. 품아이 연결 — 먹이이자 궁극 목적

7-1. 단순 데이터 수집이 아니다

품아이 4차 전환 — 지미가 곧 품아이 이후, 품아이 전략은 자체 모델 개발 폐기 → 범용 AI + 자기 데이터 연결. 이 기획서는 그 전략의 실행 인프라다.

7-2. 파이프라인

유저 활동 (회의·의결·거래·기록)
   ↓
위키 MD 업데이트 (frontmatter + 산문)
   ↓
게임 세계 반영 (자급률·서사·보상)
   ↓
품아이 인제스트 (rag/ingest_sites_qa.py)
   ↓
품아이 답변 개선 / 파인튜닝 데이터셋 누적
   ↓
유저가 품아이 답변 사용 → 검증·교정 (S등급 기여)
   ↓
다시 위키로 피드백

닫힌 순환. 유저가 오래 플레이할수록 품아이가 똑똑해지고, 품아이가 똑똑할수록 게임이 풍부해진다.


9. 로드맵

v0.1 — Phase 1 MVP (2026-04~05)

목표: 후니님 혼자 쓰면서 구조 검증.

  • 이 기획서 v1 확정
  • 코어법인 6개 MD에 frontmatter 추가 (숫자는 ⏳ 유지, 구조만)
  • 활동 로그 폴더 신설 + 템플릿 1건
  • 게임 읽기 전용 뷰 (위키 MD → 간단 HTML) 프로토타입
  • 품아이 인제스트 파이프라인에 활동/ 폴더 추가
  • 후니님 5~10턴 플레이 → 피드백

v0.2 — Phase 2 준비 (2026-06~)

  • 활동 로그 입력 UI (옵시디언 플러그인 or 간단 웹폼)
  • 자급률 대시보드 (Quartz 컴포넌트)
  • 보상 포인트 계산 엔진
  • 검증 2인 룰 구현
  • 코어 활동가 3~5명 초대 테스트

v0.3~v1.0 — Phase 3 전환

  • 로컬페이 발행·유통 (게임 내)
  • 외부 실화폐 교환은 법적·재원 구조 검토 완료 후 결정 (추후 검토)
  • 조합원 계정 연결
  • 공개 배포 (wiki.poomasi.org/village/)

10. 원칙

  1. 완벽 기다리지 않는다 — 틀 먼저, 채움은 잠날 때·작업하면서.
  2. 빈 칸이 보여야 채우고 싶다 — ⏳ 표시는 금지가 아니라 초대장.
  3. 기록은 운동이다 — 입력 자체가 보상받는다.
  4. 같은 데이터, 네 개의 뷰 — 이중화 없음.
  5. AI는 주민이다 — 도구가 아니라 페어.
  6. 품아이 성장이 S등급 — 이 프로젝트의 궁극 목적.

11. 당장 결정할 것 / 미확정

#항목상태
1이름 “로컬의 반격: 마을”✅ 확정
2위키 = 단일 원천✅ 확정
3S등급 = 품아이 기여✅ 확정
4보상 화폐 이름 (로컬페이)✅ 확정 (2026-04-20)
5코어법인 자급률 시드 숫자⏳ 구술·실사 혼합
6로컬페이 재원 구조 및 외부 실화폐 교환추후 법적·재원 검토 후 결정. Phase 3 이전 해당 없음
7게임 UI 스타일 (타일맵 vs 카드 vs 대시보드)⏳ v0.1 프로토타입 후 결정
8자급률 공식⏳ v0.2
9Zero-Typing 입력 원칙 + 기존 채널 재사용✅ 확정 (4-5 참조)
10품아이 챗 위젯 ↔ 위키 파싱 파이프라인 구현 일정⏳ Phase 2 개시 전
11wiki.poomasi.org 서브경로 구조project_wiki_subdomain_plan와 조율
12공동 미션 과정·결과 보상 배수 수치⏳ v0.1 프로토타입 후 밸런싱
13미션 등록·할당·추적 UI⏳ Phase 2 개시 전

12. 지미의 제안 (후니님 검토용)

  1. v0.1은 건호(개발팀장)에게 위임 — 위키 MD 파싱 + 간단 렌더뷰. 100줄 훨씬 넘음.
  2. frontmatter 스키마 초안은 지미가 직접 작성 — 후니님 검토 후 건호에게 넘김.
  3. 공개용 정리본은 다온(문서디자인팀장)에게 위임 — 이 v1 확정 후.
  4. 로컬페이 재원·외부 실화폐 교환 법률자문 — Phase 3 이전 해당 없음. 추후 검토.
  5. 연대기 5법인 구술 수집은 후니님 + 지미 세션으로 별도 진행. 한 법인당 30~60분.

변경 이력

  • 2026-04-19 v0.0: 초안 작성 (지미). 후니님 구술 기반 4-in-1 구조·보상체계·AI페어 컨셉 반영.
  • 2026-04-19 v0.1: 시다(Gemini) 검토 반영.
    • 🆕 4-5 신설: Zero-Typing 원칙 + 신규 채널 금지 원칙. Phase별 기존 채널 재사용 매핑.
    • 5-4 보강: 🔴 PMC 법적 안전 원칙 명시 (Phase 3 이전 실화폐 가치 제로, 해율 자문 필수).
    • 10번 미확정 재편: 이름·Zero-Typing 확정 반영, PMC 합법성·챗 위젯 파이프라인 신규 항목.
  • 2026-04-19 v1.0: 후니님 승인 — 내부 기획 원본 확정. 다온에게 공개용 정리본 작성 위임 (로컬의 반격 - 마을 공개소개.md).
  • 2026-04-20 v1.1: 후니님 구술 — 공동 미션 시스템 섹션 신설 (정부지원사업 등 집단 목표의 과정·결과 이중 보상 구조).
    • 🆕 섹션 7 신설: 공동 미션 시스템. 기존 711을 812로 재번호.
    • 4-2 폴더 구조에 미션/active|completed|failed/ 추가.
    • 5-2 기여 표 아래에 공동 미션 크로스레퍼런스 추가.
  • 2026-04-20 v1.2: 후니님 직접 교정 — 보상 통화 전수 교체 (PMC → 로컬페이) + 실화폐 스왑 문구 완화.
    • “품앗이 코인 / Poomasi Coin / PMC” 전체 폐기, “로컬페이”로 통일.
    • 실화폐 교환 문구: “Phase 3 스왑” → “추후 법적·재원 구조 검토 후 결정. 현 시점 실화폐 가치 0원.”
    • 법률자문 의뢰 보류 (로컬페이 내부 크레딧 한정 운용 중).
  • 2026-04-20 v1.3: 원칙 2 개정 + 인지 레이어·온보딩 팩 신설.
    • 원칙 2: “신규 채널 금지” → “신규 봇·플러그인 금지. 인지 레이어(wiki.poomasi.org/village)·온보딩 팩 허용.”
    • 채널 매핑 표에 인지 레이어·온보딩 팩 행 추가.
    • “어떤 Phase에서도 새 채널을 만들지 않는다” → “새 실행 채널은 만들지 않는다. 인지 레이어와 프로토콜 문서는 예외.”